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adatto dai 4 ai 99 anni -Ideazione Tutti i giocatori cercano di formare delle coppie di calzini nello stesso momento pescandole dal mucchio disordinato. Riceve una carta - mostro in premio chi trova cinque paia di calzini e per primo acchiappa il mostro dei calzini. Scopo del gioco è raccogliere il maggior numero di carte - mostro dei calzini. Preparativi del gioco Mettete il mostro dei calzini al centro del tavolo. Mescolate tutti i calzini e spargeteli disordinatamente intorno al mostro. Preparate le otto cartemostro dei calzini. Svolgimento del gioco Darà il segnale di via al gioco chi ha più buchi nei calzini. Se non riuscite ad accordarvi il più piccolo esclamerà: “Trova il calzino!” Tutti i giocatori iniziano a cercare nel mucchio. Ognuno cerca di trovare il maggior numero di paia di calzini che metterà davanti a sé. 45 ITALIANO ITALIANO 46 Importante: • E‘ permesso cercare solo con una mano. L‘altra la terrete dietro la schiena o sotto il tavolo. • Quando un giocatore ha messo davanti a sé un paio di calzini, nessuno potrà rubarglieli! Stop al calzino! Quando un giocatore ha davanti a sé cinque paia di calzini, afferra il mostro al centro del tavolo. E‘ il segnale di stop al gioco. Chi in questo momento ha ancora in mano delle carte dovrà rimetterle al centro del tavolo. Insieme controllate se tutte le paia di calzini pescate dal giocatore che ha afferrato il mostro corrispondono veramente. • Se sono tutte giuste riceverà in premio una carta-mostro. • Se si scopre un paio spaiato non riceverà il premio. In tal caso tutti gli altri giocatori contano le loro paia di calze. Chi ne ha di più riceve ora una carta-mostro in premio. Se c‘è parità tra più gioca tori, nessuno rice ve in premio una carta-mostro che ritorna invece nella scatola. Ha inizio un nuovo giro: Tutti i calzini ritornano nel mucchio. Prima di iniziare un nuovo giro rimescolateli ben bene. Chi ha vinto il giro mette il mostro al centro del tavolo ed esclama: ”Trova il calzino!”. Conclusione del gioco Il gioco finisce quando tutte le carte-mostro sono state distribuite. Vince chi ha più carte-mostro. In caso di parità si gioca un ultimo giro decisivo tra questi giocatori: si mescolano bene tutti i calzini al centro del tavolo; al segnale di via i giocatori rimestano di nuovo tra le carte. Vince il primo che incontra e mette davanti a sé un paio di calzini e afferra il mostro al centro del tavolo. 47 ITALIANO ITALIANO 48 direttiva 1 direttiva 2 Variante per esperti trova-calzini Valgono le regole del gioco di base con queste varianti: • Si mescolano le carte del mostro dei calzini e si forma un mazzo con fronte (mostro dei calzini) rivolta in alto. • Il più grande gira la prima carta e la mette sul tavolo ben visibile a tutti. Dà poi il via: “Trova il calzino!”. • Tutti i giocatori rimestano con una mano nel mucchio di calzini cercando un paio di calzini che corrisponda almeno a una delle direttive che appaiono sulla carta del mostro dei calzini. Esempio Il primo che trova un paio di calzini afferra il mostro dei calzini. Controllate insieme se i due calzini sono appaiati e se corrispondono almeno a una caratteristica della carta scoperta. • Se il paio è giusto il giocatore riceve in premio la carta del mostro dei calzini. • In caso contrario o in caso non corrisponda alla caratteristica sulla carta il giocatore ha avuto sfortuna e sarà eliminato dal giro. Rimettete il mostro dei calzini al centro del tavolo. Gli altri giocatori cercano un paio corretto. Il gioco finisce quando tutte le carte-mostro sono state distribuite. Vince chi ha più carte-mostro davanti a sé. In caso di parità ci sono più vincitori. 

RUBA CALZINI 301092

SKU: 4010168202877
€ 9,00Prezzo
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