• Tutti sanno che i draghi sono coraggiosi. Ma hanno bisogno anche di buona memoria!  E dimostrano d’averla nella corsa dei draghi intorno al vulcano in eruzione!

    Contenuto: 4 draghi, 4 tane, 8 carte vulcano, 16 carte drago, Istruzioni di gioco.

    Autori: Wolfgang Dirscherl
    Illustratori: Felix Scheinberger
    Tipo di gioco: gioco di memoria
    Lingua delle istruzioni di gioco: italiano
    tedesco
    inglese
    francese
    olandese
    spagnolo
    Numero di giocatori fino a: 4 persone
    Durata del gioco a partire da: 15 min
    Numero di giocatori a partire da: 2 persone
    Età fino a: 99 anni
    Età da: 5 anni
    Peso prodotto: 285 g
    materiale: cartone, legno

    Gioco Habermaaß nr. 7298 Forte come un drago Un'infuocata corsa dragonesca per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni. Ideazione: Wolfgang Dirscherl Illustrazioni: Felix Scheinberger Durata del gioco: 15 minuti circa I draghi giocano volentieri col fuoco! Si scatenano in salti e danze intorno al cratere del vulcano sputafuoco. E sono coraggiosi al punto di organizzare proprio qui una corsa dragonesca: già sono schizzati via di corsa perché naturalmente ognuno vuole essere il più rapido. Ma vediamo un po' chi si scotterà per primo! Contenuto del gioco 4 draghi 4 tane 8 carte vulcano 16 carte drago Istruzioni di gioco 24 Finalità del gioco Quale drago coraggioso ha buona memoria e riesce a correre intorno al vulcano e a raggiungere per primo la propria tana? Preparativi per il gioco Costruire innanzitutto il vulcano. Comporre con le 4 carte vulcano con incavo e le 4 senza un grande vulcano rotondo. Prestare attenzione nell'alternare sempre le due forme del cratere vulcanico. Ogni giocatore sceglie un drago con la tana di colore corrispondente. Inserire la tana nell'incavo di una qualsiasi delle carte vulcano e piazzare il proprio drago nella tana. Mescolare le carte drago e disporle coperte nel vulcano. Un consiglio: Se i giocatori sono due, sistemare le due tane in posizione opposta. Svolgimento del gioco Si gioca in senso orario. Inizierà chi per ultimo ha accarezzato un drago. Cosa?! Nessuno di voi ha mai accarezzato un drago? Inizierà allora il giocatore più giovane. Scoprire una carta drago. Cosa vi è illustrato? • L'animale sulla cui casella sosta il proprio drago? Benissimo! La carta drago resta scoperta. Avanzare sul vulcano in senso orario col proprio drago tante caselle quanti sono gli animali raffigurati sulla carta drago. Possono essere raffigurati uno, due o tre animali. Se si vuole si può scoprire subito un'altra carta drago. Di seguito si cerca l'animale sulla cui casella sosta il proprio drago. • Un altro animale? Peccato! Il proprio drago dovrà fermarsi e il turno passerà al successivo giocatore. Importante! Nelle tane e sulle caselle delle carte vulcano c'è sempre un determinato animale (salamandra, ragno, draghetto, pipistrello). Questi animali si trovano anche sulle carte drago nel vulcano. Il proprio drago avanzerà solo se si scopre una carta drago con l'animale raffigurato sulla casella dove sosta in quel momento il proprio drago. 26 • Un drago pirata? Occhio con i draghi pirati! Lasciare la carta scoperta. Retrocedere il proprio drago tante caselle quanti sono i draghi pirati illustrati sulla carta. Sulla carta possono esserci uno o due draghi pirata. Se si vuole si può scoprire subito un'altra carta drago e cercare l'animale sulla cui casella sosta il proprio drago. Attenzione: se il proprio drago è ancora nella sua tana non succede nulla, ma se è appena uscito dalla tana retrocederà sulle caselle del vulcano. Alla fine del turno si coprono tutte le carte drago e il gioco passa al successivo giocatore. Importanti regole dragonesche • Su una casella può sostare solo un drago. Se il proprio drago finisce su una casella già occupata, non lo si potrà muovere e la mossa finisce. • La tana dev'essere raggiunta con un punteggio esatto; nel caso che il numero delle caselle su cui passare sia superiore a quello utile per raggiungere la tana, la mossa si considera finita. Il drago resta fermo e il turno passa al successivo giocatore. Conclusione del gioco Il gioco si conclude quando un drago ha compiuto il perimetro del vulcano ed ha raggiunto la sua tana con un punteggio esatto. Questo drago avrà vinto questa corsa dragonesca intorno al bordo del vulcano ribollente

    FORTE COME UN DRAGO 7298

    SKU: 4010168072982
    € 13,90Prezzo

      © 2023 by Little Ray. Proudly created with Wix.com